Translate

wtorek, 22 stycznia 2013

Operacja "Icarus"

Ściągnąłem z netu "pedeefa" z zasadami kolejnego rozszerzenia - Operacja "Icarus". Widać tam duży nacisk na walki powietrzna itd, ale jedna rzecz zwróciła moją uwagę. W części "New Rules" znalazłem coś o czym myślałem od dawna - więc od razu postanowiłem to mieć! ;-D
Zacząłem tak: okrągła listewka, mini narzędzie modelarskie (św. Mikołaj trafił z prezentem w 10 ;-), 5 minut pracy i miałem coś takiego...


skalpel, zapałka...


dziurkacz i karton...


i powstały... tadaaaa... MINY. Chciałem zrobić przeciwpiechotne ale to bardziej przypomina radziecką przeciwpancerną TM-57 z dziwnym zapalnikiem ;-D 


Po draybrash'owaniu miałem kilka małych min...


Przygotowałem kilka podstawek na, których umieszczę swoje miny i zrobię własne pole minowe.


Najpierw pomalowane już podstawki pokryłem niewielką ilością drobno pokruszonej kory, która ma imitować glebę.



Następnie trawki elektrostatyczne: zielona 6mm a na to żółta 2 mm.



Teraz przyszła kolej na oznaczenie pół minowych. Znalezione w necie grafiki wydrukowałem na papierze foto (niestety nie miałem matowego i dziwnie się błyszczą ;-) Potem drewniany trzonek (patyczek do saszłyków) i mocowanie z blaszek (folia z jogurtów).


Efekt wygląda tak:





Zapewne zauważyliście, że pola różnią się ilością min i oznaczeniem. Chciałem w ten sposób nie tylko urozmaicić je wizualnie ale przede wszystkim sklasyfikować je pod względem mocy. 
Napiszcie proszę, czy moje wykonanie jest poprawne, czy wygląda to na pole minowe i czy chcielibyście się po nim przejść... oczywiście jednym ze swoich oddziałów Dust Tactics'a.

sobota, 19 stycznia 2013

Catan 3D - Miasta i Rycerze

Wczoraj kolega kupił dodatek do gry Osadnicy z Catanu - Miasta i Rycerze. Po połączeniu z moją wersją podstawową wyszła jeszcze lepsza gra. Dość znacznie zmieniły się priorytety podczas rozgrywki - oczywiście oprócz najważniejszego zdobycia określonej ilości punktów zwycięstwa a co za tym idzie wygranej ;-D
Wszystkie nowe elementy 3D prezentują się całkiem fajnie, figurki rycerzy i dobudówki do miast tworzące z nich metropolie wraz z murami miejskimi.


Gra dalej toczy się na tej samej wyspie więc nie musiałem dorabiać następnych hexów.




Przy okazji pokażę Wam poprawiony hex pustyni. Za pomocą pasty strukturalnej do spękań, kilku farb oraz suchego pigmentu udało mi się zrobić coś takiego:



Wczoraj wieczorem była mała rozgrzewka a dziś gramy na całego ;-) Dzięki temu dodatkowi gra stała się jeszcze bardziej urozmaicona, wymagająca więcej kombinowania ale również dająca więcej możliwości i satysfakcji. A że przy okazji pojedyncza rozgrywka wydłużyła się to tylko plus.
Już teraz myślimy nad kolejnym dodatkiem z żeglarzami w tle. Pozdrawiam.

czwartek, 17 stycznia 2013

Gears of War

Żeby nie było, że jestem monotematyczny i tylko Dust Tactics i Dust Tactics ;-) dziś pokaże pomalowane przeze mnie figurki do planszowej adaptacji znanej gry komputerowej "Gears of War". Gra jest całkiem przyjemna a dodatkowy atutem jest możliwość grania w nią samemu ;-D Producent firma FFG daje nam w pudełku pokażną grupkę niezłych figurek. Cztery z nich to COGi czyli nasi żołnierze, którzy zmierzą się z hordami obrzydliwych wrogów. Wszystkie figurki (jak to u FFG) są niestety nie pomalowane. Niestety lub na szczęście gdyż dzięki temu możemy swoje figurki jak tylko chcemy.
Ja starałem się aby moje malowanie przypominało to z kart poszczególnych postaci co ułatwia grę szczególnie na początku. Zaczną może od Marcusa Fenix'a z nieodłącznym Lancerem, w który uzbrojeni są zresztą wszyscy członkowie zespołu.


Przy malowaniu Augustusa Cole chciałem pokazać jego umięśnienie, co przy ciemny kolorze skóry okazało się (jak dla mnie) dość trudne. Czy mi się udało oceńcie sami.


Blondasek Damon Baird tak jak i na grafice z swojej kart i w moim malowaniu na pancerzu nosi resztki błękitnej farby - reszta standardowa.


Na koniec Dominic Santiago wraz z resztą teamu. Zastanawiam się nad zmianą tych kiepskich "firmowych" podstawek na całkowicie przeźroczyste, które nie będą zasłaniać grafiki planszy. Ale to temat na innego posta.